던전 텍스처 리뉴얼


던전의 벽과 바닥 텍스처를 리뉴얼했습니다. Codex의 이미지 생성 도구로 텍스처를 만들고, 던전에 입혀 보면서 조금씩 다듬었습니다.

작업 과정의 비교 이미지는 게임의 모델과 재질을 별도로 렌더한 것입니다.

세 가지 통로의 첫 시안

처음에는 회색 석회암, 이끼 암반, 갈색 셰일로 세 가지 동굴 통로를 만들었습니다.

첫 시안의 회색 석회암, 이끼 암반, 갈색 셰일 통로

갈색 셰일은 이끼 암반과 분위기가 비슷해서 벽돌과 타일로 바꿨습니다. 아래는 붉은 벽돌을 적용하고, 바닥에 깨진 타일과 자갈을 더한 중간 모습입니다.

자연 동굴 두 종류와 붉은 벽돌·밝은 타일 통로를 비교한 중간 시안

조금 더 낡은 느낌으로

벽과 바닥에 이끼와 물자국, 때를 더했습니다. 붉은 벽돌은 회색 석재로, 밝은 바닥은 어두운 회색 타일로 바꿨습니다.

바닥의 물웅덩이와 함께 보니 오래되고 습한 던전의 느낌이 조금 더 살아났습니다.

이끼와 물자국을 더한 석회암, 이끼 암반, 회색 석조 통로

돌 하나하나가 보이도록

석조 벽은 잔무늬가 많아 돌의 모양이 잘 드러나지 않았습니다. 무늬를 줄이고 돌 사이의 줄눈을 또렷하게 해서, 멀리서도 쌓인 돌이 잘 보이도록 다시 만들었습니다.

벽돌이 과하게 튀어나온 부분도 줄였습니다. 캐릭터를 가리는 벽이 자연스럽게 투명해지도록 하는 작업도 함께 했습니다.

왼쪽은 이전 석조 벽, 가운데는 수정한 벽, 오른쪽은 파란 캐릭터 대용 마커로 확인한 반투명 상태

균열과 이끼, 물자국과 거미줄

마지막으로 벽 곳곳에 균열과 이끼, 흘러내린 물자국과 거미줄을 덧붙였습니다. 같은 재질의 벽도 조금씩 다르게 보이도록 위치와 크기를 달리했습니다.

통로뿐 아니라 기존 던전 방 벽에도 적용했습니다. 아래는 이 장식까지 더한 모습입니다.

균열과 이끼, 물자국과 거미줄을 더한 세 종류의 통로와 기존 던전 방 벽

게임에 적용한 모습

아래는 리뉴얼을 마친 뒤 실제 게임에서 찍은 모습입니다.

거미줄과 물자국이 남은 동굴 통로와 방 입구

횃불을 든 캐릭터와 물자국이 보이는 동굴 벽

균열이 난 석조 벽과 깨진 타일이 있는 통로에서 전투 중인 캐릭터

물방울 떨어지는 소리

물웅덩이에 물방울이 떨어지는 소리도 더했습니다. 아래 영상은 소리를 켜고 들어 보세요.